381.时间插入、删除和获取随机元素-允许重复
题目
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。
注意: 允许出现重复元素。
insert(val)
:向集合中插入元素 val。remove(val)
:当 val 存在时,从集合中移除一个 val。getRandom
:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。
示例:
// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);
// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);
// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);
// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();
// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);
// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();
思路
用一个vector保存所有的键。
用一个哈希表保存键和对应的在vector的下标。
插入:在键对应的下标中加入一个
随机获得:生成随机数在vector中获取一个。
删除:
将vector最后一个元素key取出来,key对应的下标end也取出来。
首先把要删除val的元素在vector中的一个位置idx赋给key,之后在哈希表key的下标中删除end,添加上val的下标idx。从val的下标中删除idx即可。
**这里不太明白的事为什么要有if(idx<end) m[keys[idx]].emplace(idx)
一句,如果这句换了位置就不对了,一直没明白`
代码
1 | class RandomizedCollection { |
381.时间插入、删除和获取随机元素-允许重复
http://zhaoyewei.github.io/2021/09/15/381-时间插入、删除和获取随机元素-允许重复/