380.时间插入、删除和获取随机元素

题目

实现RandomizedSet 类:

  • RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
  • bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false
  • int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1)

示例:

输入
[“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释
RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insertremovegetRandom 函数 2 * ``105
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

    思路

    一个vector保存所有的key。一个map保存key和在vector中对应的下标。
    插入:在vector中加入该值,在map中加入<该值,下标>
    随机获得:生成随机数在vector中获取一个。
    删除:
    vector最后一个元素key放到val的位置上:vector的val对应的位置设置为key,哈希表的key键对应的位置设置为val的值,之后分别删除vector的最后一个元素和哈希表的val元素即可。

    代码

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    class RandomizedSet {
    public:
    /** Initialize your data structure here. */
    unordered_map<int,int> m;
    vector<int> keys;
    RandomizedSet() {

    }

    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
    if(m.find(val)!=m.end()) return false;
    keys.push_back(val);
    m[val] = keys.size()-1;
    return true;
    }

    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
    if(m.find(val)==m.end()) return false;
    int temp = keys[keys.size()-1];
    m[temp] = m[val];
    keys[m[temp]] = temp;
    keys.pop_back();
    m.erase(val);
    return true;
    }

    /** Get a random element from the set. */
    int getRandom() {
    return keys[rand()%keys.size()];
    }
    };

    /**
    * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
    * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
    * bool param_1 = obj->insert(val);
    * bool param_2 = obj->remove(val);
    * int param_3 = obj->getRandom();
    */
作者

赵业伟

发布于

2021-09-15

更新于

2021-09-15

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